Zsákban futás
A zsákban futás a kerti gyerekjátékok egyik klasszikusa. A vicces versenyfutás egyetlen gyerekzsúrról sem hiányozhat.
Mi kell hozzá:
- Elegendő hely
- Zsákok jutából vagy textilből (résztvevőnkét egy)
- Kréta vagy zsineg a célvonal megjelöléséhez
- Legalább két játékos
Így csinálja:
Jelölje ki a versenypályát, amelyet a résztvevőknek meg kell tenniük. Jelölje be a célvonalat krétával vagy zsineggel. Ha nem talál sem krétát, sem zsineget, a két fa vagy bokor közötti képzeletbeli vonal is megteszi célvonalként. Vagy akár falevelekkel, faágakkal, dzsekikkel is megjelölheti a célt.
Mindegyik résztvevő belebújik egy zsákba, és felhúzza azt a csípőjéig. Ott egy vagy két kézzel megtartja a zsákot. A résztvevők egy vonalban állnak. Méghozzá úgy, hogy a céltól egyenlő távolságra legyenek. Ha a gyerekek még nagyon kicsik, úgy fair, ha a felnőttek a kert egy távolabbi pontjáról indulnak.
Egy megbeszélt startjelre mindenki egyszerre elindul ugrálva. Az nyer, aki a leggyorsabban megteszi a távot.
Gumizás
A gumizás évtizedek óta kedvelt játék az iskolaudvarokon. Az ugrálós játék azonban a kertben is nagyszerű szórakozás.
Mi kell hozzá:
- Egy kellően hosszú gumiszalag (kb. 4,5 m) összecsomózott végekkel
- Legalább három játékos
Így csinálja:
Két játékos beleáll a gumiszalagba, és a bokája fölé helyezi azt. Egymással szemben olyan távol állnak egymástól, hogy a szalag kissé megfeszüljön. Ha egy játékossal kevesebb van, a gumiszalag egy póznához vagy székhez is rögzíthető.
A harmadik játékos ekkor leugrál bizonyos „mintákat” a szalag közepén. A mintákat előre meghatározzák. Ha hibázik, a következő játékoson a sor. Ha hibátlanul teljesíti a feladatot, a két másik játékos magasabbra helyezi a szalagot: először a vádlijukra, aztán a térdhajlatukra, majd a csípőjükre, végül pedig a derekukra.
A nehézséget addig fokozzák, amíg a feladattal már nem sikerül megbirkózni. Az nyer, aki a legmagasabb nehézségi fokozatot teljesíti.

A gumizás szinte bárhol játszható. A gumiszalag pedig minden zsebben elfér.
Csiga alakú ugróiskola
Az csiga alakú ugróiskola játék nemcsak a koordinációról, hanem a kitartásról is szól. A játékhoz szükség van egy nagy teraszra vagy egy homokos talajú területre a kertben.
Mi kell hozzá:
- Kréta (esetleg több színben)
- Kis kavicsok (résztvevőnként egy)
- Legalább egy játékos
Így csinálja:
Rajzoljon a krétával egy nagy csigát az aszfaltra. Ha a kertben játszanak, a csiga a teraszlapra is rajzolható. Bottal megrajzolhatja homokos talajba is, például egy ösvényre egy parkban.
Ossza fel mezőkre a csigaházat, és számozza meg őket. Kezdje legkívül az 1-es számmal, és növelje a számot mindig eggyel, ahogy egyre beljebb ér a csigaházban.
Ekkor a játékosokon a sor, egymás után. Az első játékos az előre megbeszélt módon, például egy lábon végigugrál a csigán. Ha ezt hibátlanul teljesíti, a játékos a csiga irányába dobhatja a kavicsát.
Arra a mezőre, amelyiken a kavics megáll, a játékostársaknak nem szabad rálépniük. Ezt a mezőt át kell ugraniuk. Az a játékos azonban, aki a kavicsot dobta, ráléphet az adott mezőre, és ott kicsit pihenhet is, amikor ismét ő kerül sorra.
Az ugrálás módját fokozatosan nehezítik. Az nyer, aki a legnehezebb szabályok szerint végigugrál a csigán.

Ki lesz az első, aki hiba nélkül végigmegy az ugrócsigán?
Ugróiskola
Az ugróiskolát, ickázásnak, sántikának, illetve mennyország és pokolnak is nevezik. A gumizáshoz hasonlóan klasszikus kerti játék a gyermekek körében.
Mi kell hozzá:
- Kréta
- Egy kavics
- Legalább egy játékos
Így csinálja:
Rajzolja fel a krétával a játékteret. Rajzoljon először egy négyzetet, fölé kettőt egymás mellé, azok fölé megint egyet, majd ismét kettőt és így tovább. Minél hosszabb a játéktér, annál nagyobb kitartás kell a játékhoz. Ezután számozza meg a mezőket alulról kezdve.
Az első játékos eldobja a kavicsot, és megpróbálja eltalálni az első mezőt. Ha nem sikerül neki, a következő játékoson van a sor. Akinek sikerül a kavicsot az első mezőbe bedobni, elkezdhet végigugrálni a négyzeteken. A követ tartalmazó mezőre azonban nem szabad rálépnie. Ugyanígy nem léphet a vonalakra sem.
Az egy négyzetet tartalmazó mezőkbe fél lábbal kell ugrani. A kettős négyzetet tartalmazó mezőkbe mindkét lábbal egyszerre kell ugrani. A játékos ennek megfelelően végigugrál, majd megfordul. A kavicsot tartalmazó mezőbe visszafelé sem léphet bele.
Ha a játékos hibátlanul teljesíti a feladatot, felemeli a kavicsot, és megpróbálja a második mezőbe dobni. Ekkor újra ugorhat. Ha hibázik, a következő játékoson a sor, aki az általa addig elért szintről kezdhet.
Az nyer, aki először juttatja el a kavicsot az utolsó mezőbe, és a négyzetekből álló tornyot sikeresen végigugrálja.

Az ugrósikola szórakoztató módja a gyerekek mozgáskoordinációjának fejlesztésére. A játék egyedül is játszható.






